home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Cream of the Crop 11 / Cream of the Crop 11-1.iso / games / dcgames4.zip / DCPLAY.DOC < prev    next >
Text File  |  1995-10-02  |  20KB  |  764 lines

  1. Getting started       
  2.  
  3. Hardware and Software Requirements     1 
  4.  
  5. Installation and Configuration     1 
  6.  
  7. Game Files     1 
  8.  
  9. Sound Blaster Support Files     2 
  10.  
  11. Graphics Driver Files     3 
  12.  
  13. Creating a new character       
  14.  
  15. Character Types     4 
  16.  
  17. Human     4 
  18.  
  19. Elf     4 
  20.  
  21. Dwarf     5 
  22.  
  23. Wizard     5 
  24.  
  25. Archer     5 
  26.  
  27. Fighter     5 
  28.  
  29. Character Attributes     6 
  30.  
  31. Strength     6 
  32.  
  33. Speed     7 
  34.  
  35. Aim     7 
  36.  
  37. Dexterity     7 
  38.  
  39. I.Q.     7 
  40.  
  41. Power     7 
  42.  
  43. Hit Points     7 
  44.  
  45. Armor Class     7 
  46.  
  47. Playing the game       
  48.  
  49. Gaining Experience     8 
  50.  
  51. Interacting with other characters     8 
  52.  
  53. Regular     8 
  54.  
  55. Merchant     8 
  56.  
  57. Civilian     9 
  58.  
  59. Bartender     9 
  60.  
  61. Healer     9 
  62.  
  63. Teller     9 
  64.  
  65. Trainer     9 
  66.  
  67. Beggar     9 
  68.  
  69. Questor     9 
  70.  
  71. Guard     9 
  72.  
  73. Moving Around     10 
  74.  
  75. The party's spokesbeing     10 
  76.  
  77. Talking to other characters     11 
  78.  
  79. Saving, Restoring and Restarting a game     11 
  80.  
  81. Quick Reference Card       
  82.  
  83. Single Letter Commands     12 
  84.  
  85. Function_Keys     12 
  86.  
  87.  
  88.  
  89.  
  90.  
  91.  
  92.  
  93.  
  94.  
  95.  
  96.  
  97.  
  98.  
  99.  
  100.  
  101.  
  102.  
  103.  
  104.  
  105.  
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. D  C     G  A  M  E  S
  112.  
  113.  
  114.  
  115.  
  116.  
  117.  
  118.  
  119. Version 4.0
  120.  
  121.  
  122.  
  123. PLAYER'S USER GUIDE
  124.  
  125.  
  126.  
  127.  
  128.  
  129.  
  130.  
  131.  
  132.  
  133.  
  134.  
  135.  
  136.  
  137.  
  138.  
  139.  
  140.  
  141.  
  142.  
  143.  
  144.  
  145. (c) DC Software, 1989-1995
  146.  
  147. 7908 Kettlewood Court
  148.  
  149. Plano TX 75025
  150.  
  151. 214-491-1579 Getting started
  152.  
  153. Hardware and Software Requirements
  154.  
  155. This system requires a 386SX or better processor, as well as a
  156. VGA or SuperVGA graphics card.  It will use extended or expanded
  157. memory if available, but it is not required at this time.
  158.  
  159. You should try to make as much conventional memory available as
  160. possible.  Use the MS-DOS 'MEM' command to find out how much
  161. conventional memory you have.  It should be close to 600KB at
  162. least.
  163.  
  164. The game system will also support the a Sound Blaster and AdLib
  165. compatible card for voice and music playback. It will recognize
  166. the equipment and use it automatically.
  167.  
  168. If you have a Sound Blaster compatible card, you can help the
  169. system determine how it is configured if you have a line like
  170. the following in your AUTOEXEC.BAT file:
  171.  
  172.  
  173.  
  174. SET BLASTER=A220 I7 D1 T3
  175.  
  176.  
  177.  
  178. The actual values on the right side of BLASTER= depend on your
  179. configuration and should have been set when you installed your
  180. card.
  181.  
  182. Installation and Configuration
  183.  
  184. This game is probably packaged into one or more ZIP files.  You
  185. will need to extract the contents of some or all of these ZIP
  186. files into a single directory in order to play the game.  The
  187. following files should be present:
  188.  
  189. FILES     Description 
  190.  
  191. WORLD*.*     World Landscaping files 
  192.  
  193. WORLDO*.*     World Object and Character files 
  194.  
  195. *.PCX     Graphics images. 
  196.  
  197. *.SCO     Compiled script objects. 
  198.  
  199. *.SCR     Script sources (may not be present, it's up to the game
  200. developer!) 
  201.  
  202. *.DTA     Various binary data files 
  203.  
  204. DCCTOKEN.DAT     Game's tokens and associated codes. 
  205.  
  206. *.VOC, *.CMF     Miscellaneous Voice and Music files. 
  207.  
  208. *.RSC     Archived voices for the game's characters. 
  209.  
  210.  
  211.  
  212.  
  213.  
  214. Graphics Driver Files
  215.  
  216. In addition to the above, you should have the following files in
  217. your game directory:
  218.  
  219. DCFONTS.7X5     Graphics font file.  Same file for all graphics
  220. modes. 
  221.  
  222. DCOBJECT.mde     Object graphics blocks for mode 'mde' from table
  223. above. 
  224.  
  225. DCPEOPLE.mde     Character graphics blocks for given mode. 
  226.  
  227. DCBLOCKn.mde     (n = 0 to 9) Landscaping graphics blocks for given
  228. mode. 
  229.  
  230. DCSYSTEM.mde     System graphics blocks for given mode. 
  231.  
  232.  
  233.  
  234. Where '.mde' is one of the following:
  235.  
  236. Mode     Resolution     Colors     Description 
  237.  
  238. VHI     640x480     16     VGA high resolution (recommended for VGA) 
  239.  
  240. VLO     320x200     256     VGA ow resolution (second best) 
  241.  
  242. VH1     640x480     256     SVGA high resolution (best option!) 
  243.  
  244. VH2     800x600     256     XVGA high resolution (memory hog, but wow!) 
  245.  
  246. VH3     1024x768     256     UVGA high resolution (super wow!) 
  247.  
  248.  
  249.  
  250. Note that the following modes are now obsolete: CLO, CHI, ELO,
  251. EHI, MGA and TDY.
  252.  
  253. In addition to the above, you should have an executable file
  254. (usually called DCPLAY.EXE, but it may have been renamed for
  255. your game), as well as documentation files (*.TXT, *.DOC,
  256. READ.ME, etc.).
  257.  
  258. Note that the following files are NOT part of the game itself.
  259. They are saved game files and may be erased if they are present
  260. in your original delivery:
  261.  
  262. PARTY.DTA - Holds the initial character creation right after
  263. you've gone through the game's initialization sequence. If this
  264. file is present, the game driver skips the initialization and
  265. goes right into the game itself.
  266.  
  267. SAV*.* - Holds saved  instances of the game files. These files
  268. should NOT be part of the distribution.  Note that the game
  269. system can handle up to 1000 saved games.  The current game is
  270. stored as SAV*.000 (or slot zero), while your saved games are
  271. stored as SAV*.nnn where nnn is a number between 001 and 999. STARTING A GAME
  272.  
  273. To start playing from the very beginning, type the following:
  274.  
  275. C:\> cd \mygame
  276.  
  277. C:\mygame> dir SAV*.*
  278.  
  279. C:\mygame> dir party.dta
  280.  
  281. If you find any files above, the game has already started, so
  282. you should consider if you need to delete them or keep going. 
  283. To start the game playing type:
  284.  
  285. C:\mygame> dcplay
  286.  
  287.  
  288.  
  289. Creating a new character
  290.  
  291. When you start an adventure, the game designer may have chosen
  292. to create the player character for you, but most likely you will
  293. be allowed to create your own.  If the game driver detects that
  294. the player character has not been fully created, you will be
  295. presented with a screen in which you may select your character's
  296. type, name and attributes.
  297.  
  298. Character Classes
  299.  
  300. When choosing a character class, you should consider the special
  301. attributes and restrictions (if any) that the character class
  302. has. In the default configuration for DCGAMES, a Fighter cannot
  303. use any magical items, but can use any weapon, armor or shield.
  304. A Wizard on the other hand, cannot use weapons very effectively,
  305. but instead must use it's Power and intelligence to overcome
  306. obstacles. In the end, it becomes a matter of preference. Do you
  307. prefer the powerful fighter, able to wield mighty weapons into
  308. battle, conquering all by a combination of skill and strength,
  309. or do you prefer to be a magic user, using your mind instead of
  310. your muscle.
  311.  
  312. The standard DCGAMES environment includes the following
  313. character classes, which differ mostly in their abilities and
  314. attributes.
  315.  
  316. Human
  317.  
  318. Human beings have no special abilities, but neither are they
  319. restricted in the kind of weapons, armor or shields that they
  320. can use. While they can't cast magic spells (no power), they can
  321. use any magical item.
  322.  
  323. Elf
  324.  
  325. These creatures are not very strong. They can not wear or wield
  326. heavy equipment, but they can cast magic spells, recovering
  327. their power faster than wizards. However they gain power very
  328. slowly as they gain experience.
  329.  
  330. Dwarf
  331.  
  332. These cave dwellers tend to be small in stature, but very strong
  333. and agile. They cannot use missile weapons or shields, nor cast
  334. spells.
  335.  
  336. Wizard
  337.  
  338. A wizard is a being born with natural magical abilities. Their
  339. high I.Q. let's them gain Power points very fast as they gain
  340. experience and advance to higher levels. Unfortunately, they are
  341. not very good with weapons, and can only use one-handed, blunt
  342. or edged weapons (no missile weapons). This means that in hand
  343. to hand combat they are likely to be killed. They can't use any
  344. kind of shields, as it would hinder their ability to cast
  345. spells, and can only use very light armor.
  346.  
  347. Archer
  348.  
  349. An archer is a highly trained fighter, whose training has
  350. focused on missile weapons, concentrating on Aim and Speed
  351. rather than Strength and Dexterity. Armed with a good missile
  352. weapon, they can be very effective in a fight. They can only use
  353. light armor and cannot use shields.
  354.  
  355. Fighter
  356.  
  357. A fighter is a human being that has trained extensively in the
  358. use of heavy weaponry. They are very strong and agile, and have
  359. learned to rely on their skills. A good fighter knows he/she can
  360. count on their weapons and their own skills at all times. They
  361. have a deep contempt of magical items (other than magical
  362. weapons), and will never use any magical item (like rings,
  363. amulets, gems, scrolls or staffs).
  364.  
  365. If you are given the opportunity to create your character, you
  366. will be able to allocate some points to your different
  367. attributes. What attributes you assign these points to depends
  368. on the character class you choose.
  369.  
  370. Character Attributes
  371.  
  372. All characters have attributes such as strength, speed, I.Q.,
  373. etc. Some attributes are more important than others, and
  374. different character types have different attribute requirements.
  375. For example, a Fighter has no need for a high I.Q., strength is
  376. their primary need. On the other side, a Wizard has no need for
  377. strength and needs all the I.Q. it can get.
  378.  
  379. When a character's attributes exceed a certain value, the
  380. character will get additional effect when using the attribute.
  381. For example, a very strong person will do extra damage points
  382. when using contact weapons, and will be able to carry heavier
  383. things than normal for that character class.
  384.  
  385. The following table describes the "additional effect" of a high
  386. attribute:
  387.  
  388. Attribute Value     Effect 
  389.  
  390. Less than 9     May reduce effectiveness 
  391.  
  392. 9 to 15     No special effect 
  393.  
  394. 16 to 18     +1 effect 
  395.  
  396. 19 to 20     +2 effect 
  397.  
  398. 21 to 30     +3 effect 
  399.  
  400. 31 to 40     +4 effect 
  401.  
  402. 41 to 50     +5 effect... (and so on) 
  403.  
  404.  
  405.  
  406. There are ten (10)  character attributes:
  407.  
  408. Strength
  409.  
  410. In hand-to-hand combat, you will do more damage when using
  411. contact weapons. You will also be able to carry 10 additional
  412. pounds for each "additional effect" point.
  413.  
  414. Speed
  415.  
  416. Speed is important in a battle, as it may allow you to strike
  417. more than once per round. If your speed exceeds that of your
  418. current foe by more than 10 points, you will be able to strike
  419. twice. If it exceeds it by more than 20 points you will be able
  420. to strike 3 times.
  421.  
  422. Aim
  423.  
  424. Aim betters your chance of hitting a target with a missile
  425. weapon. It doesn't affect hand-to-hand combat. In general, you
  426. can expect to hit a target about 1 out of 2 times. An additional
  427. point from aim will better the chances to 2 out of 3 another
  428. point will make it 5 out of 6, and any more points will always
  429. hit.
  430.  
  431. Dexterity
  432.  
  433. This attribute is important in combat, as it helps in avoiding
  434. getting hit! It also helps to avoid traps when you try to break
  435. the lock in a chest or door.
  436.  
  437. A character with dexterity under 9 might have trouble using
  438. weapons, and might harm him/her-self during combat.
  439.  
  440. I.Q.
  441.  
  442. A wizard's I.Q. will help him/her gain extra power when promoted
  443. to a new level. A wizard with a low I.Q. might actually loose
  444. Power when promoted to a new level!
  445.  
  446. Power
  447.  
  448. A magic user (Wizard or Elf) consumes POWER points when casting
  449. a spell. Power is replenished with time and rest.
  450.  
  451. Hit Points
  452.  
  453. This is the amount of damage that a player can take before
  454. dying. Note that a player with only 1 h.p. is unconscious. Extra
  455. hit points are earned when you are promoted to a new level.
  456.  
  457. Armor Class
  458.  
  459. This attribute depends on the armor you are wearing, as well as
  460. the magical items and/or spells that may protect you at any
  461. given time. The higher your a.c. the less damage you suffer
  462. after being hit.
  463.  
  464. Luck
  465.  
  466. Increases your chances of opening locked doors, avoiding traps,
  467. etc.
  468.  
  469. Charisma
  470.  
  471. May get you better deals when trading, etc.
  472.  
  473. Playing the game
  474.  
  475. Gaining Experience
  476.  
  477. When you play the game, you will get experience points for every
  478. point of damage done to a monster during battle. You will also
  479. get experience and a monetary reward for performing services for
  480. other characters (quests).  The game designer may have added
  481. other ways of obtaining experience, such as completing certain
  482. tasks, or entering a certain place, etc.
  483.  
  484. As your experience accumulates, you will be automatically
  485. advanced to a new level.  Every time you advance you will
  486. receive additional hit points as well as some additional points
  487. in one or more attributes, depending on your character's type:
  488.  
  489. Type     Gains attribute points for 
  490.  
  491. Human     Strength 
  492.  
  493. Elf     Power (very slowly) 
  494.  
  495. Dwarf     Strength and Dexterity 
  496.  
  497. Archer     Aim and Speed 
  498.  
  499. Wizard     Power 
  500.  
  501. Fighter     Strength 
  502.  
  503.  
  504.  
  505. Interacting with other characters
  506.  
  507. You will encounter many different characters during the course
  508. of your adventures.  The character class will direct a
  509. character's actions to a great extent.  The following are the
  510. standard classes of characters, but remember each character is
  511. an individual, and the following is just the expected behavior
  512. for a character of any given class.
  513.  
  514. Regular
  515.  
  516. This is someone that might be interested in joining your party.
  517. Talk to them before you ask them to join your group. Once they
  518. join, if you ask them to leave you have to share your gold with
  519. them and they take any item they are carrying with them.  There
  520. is a maximum of 6 characters in a single party, so choose your
  521. companions well. Use the Vacate command to ask a character to
  522. leave your group.
  523.  
  524. Merchant
  525.  
  526. Merchants buy and sell items. Their merchandise varies a lot,
  527. but they usually concentrate on certain 'types' of items like
  528. weapons, armor, food, magic potions, magical items, etc.
  529.  
  530. Merchants will usually buy only items of a type similar to the
  531. merchandize they carry. For example, an armorer (sells armor,
  532. shields, etc.) would not be interested in buying a Magic Book.
  533.  
  534. Civilian
  535.  
  536. This character will not usually join in your adventure.  You can
  537. talk to it, but that's about it.
  538.  
  539. Bartender
  540.  
  541. The bartender at the local pub is a good source of information,
  542. but drinking in excess will get you no where.
  543.  
  544. Healer
  545.  
  546. Can heal your wounds, cure your poisoning, resurrect your dead
  547. and remove cursed items (for a price, of course).
  548.  
  549. Teller
  550.  
  551. These person can usually give you a good lead, but their words
  552. may be cryptic and usually expensive.
  553.  
  554. Trainer
  555.  
  556. Your character's can train to gain Strength, Dexterity, Aim or
  557. I.Q. This is an expensive but quick way of building your
  558. character's attributes.
  559.  
  560. Beggar
  561.  
  562. While most beggars are worthless scum, and will try to steal
  563. your money, beggars have been known to give good tips when
  564. treated right.
  565.  
  566. Questor
  567.  
  568. This person will give you a quest. If you accept, you will have
  569. to go and get a specific object, for which the questor will pay
  570. well. Finishing a quest will also give you additional experience.
  571.  
  572. A questor may also ask you to find and bring a person. This
  573. normally implies a rescue mission.
  574.  
  575. Guard
  576.  
  577. A guard will not let you approach the door or passage it is
  578. guarding. Talking to them can lead to a fight, unless you are
  579. prepared to give it the password required. Some guards have been
  580. known to take bribes.
  581.  
  582. Moving Around
  583.  
  584. You move around by using the arrow keys (up, down, left, right)
  585. or the key pad (make sure NUMLOCK is NOT set). When you see a
  586. town or an entrance or exit, press the 'E' key to Enter or Exit
  587. through the door.
  588.  
  589. Time passes every time you move. Your characters consume energy
  590. and eat when they need to automatically out of the group's food
  591. supply. If you run out of food they will go hungry and will
  592. starve to dead eventually, so load up on food if you are going
  593. away from civilized areas for an extended period of time.
  594.  
  595. Poison will also take it's toll on a character, so be careful
  596. and carry some potions if you can find them.  They can usually
  597. be bought in the towns.
  598.  
  599. When the characters get tired, they must sleep to recover. An
  600. exhausted character will start loosing hit points as they move
  601. around, so find a safe place and rest there.
  602.  
  603. Hit points are regained every two steps (if you're healthy and
  604. well fed).
  605.  
  606. A character's attributes may be modified by artificial means. 
  607. The modification may be temporary or permanent depending on how
  608. it was obtained.  Temporary modifications will go away when you
  609. rest and must be re-invoked when you wake up.
  610.  
  611. Some magical items may have a limited number of uses, so you
  612. should remove them before you sleep. Otherwise, their effect
  613. will be re-invoked when you wake up, using a charge
  614. unnecessarily.
  615.  
  616. If monsters appear while camping out, you may not have regained
  617. all of your hit points, and the monsters will have the
  618. initiative (first strike) because they caught you unprepared for
  619. battle.
  620.  
  621. The party's spokesbeing
  622.  
  623. To set or change the party's "primary" character, type the
  624. number of the character (1 through 6).
  625.  
  626. If you want to see the statistics on the entire group, press 0.
  627. The primary character remains selected and is highlighted on the
  628. screen.
  629.  
  630. Commands like Get, Drop, Wield, Remove, Talk, etc., are always
  631. performed by the primary character. Thus, if you talk to a
  632. merchant, and buy something, it will be placed in the primary
  633. character's back pack.
  634.  
  635. Food and Gold are the general exception. They are always shared
  636. by the entire party. If a food item is put in the backpack, it
  637. probably means that it's not regular food! Some food has been
  638. known to have strange effects (one of which is poisoning!).
  639.  
  640. Talking to other characters
  641.  
  642. When talking to other characters, you can use "keywords" to
  643. conduct a conversation. Most characters will respond to keywords
  644. like Hello, Name, Job, Join, Bye, etc. The conversation may
  645. reveal other keywords, which in turn may lead to more.
  646.  
  647. Some characters will show you a menu from which you may interact
  648. with it.  If the character is interested in idle chat, you will
  649. see a 'Talk' option in the menu, otherwise, the character is
  650. interested only in doing business.
  651.  
  652. If there is a price associated with an option (such as buying an
  653. item), it will be shown to the right of the menu entry in either
  654. gold pieces (GP) or silver pieces (SP). Remember that there are
  655. 10 silver pieces in every gold piece.
  656.  
  657. Saving, Restoring and Restarting a game
  658.  
  659. Saving the game often is highly recommended. You can save up to
  660. 999 copies of the game (in slots 1 to 999).
  661.  
  662. If you need to stop playing, press F10 to suspend the game. The
  663. current game is always saved in slot 0. When you come back, the
  664. game will continue where you left off.  
  665.  
  666. To go back to a saved game (restore) press F4 and indicate the
  667. slot number that you want to load.
  668.  
  669. Should you want to restart the game from the very beginning,
  670. press F6.
  671.  
  672. If you choose any of the above option by mistake, press <ESC> to
  673. return to the game.
  674.  
  675. Quick Reference Card
  676.  
  677. Mouse Interface
  678.  
  679. Button    Window        Items                        Action
  680.  
  681.    R        World        vehicle, door, chest, sign            Use
  682.  
  683.    R        World        NPC                        Talk to
  684.  
  685.    R        World        Anything else                    Get
  686.  
  687.    L        World        Any object or npc                Look
  688.  
  689.    R        Menu        menu option                    Select Option
  690.  
  691.    R        ICON BAR    Variable. Look at the icon's picture for a clue.
  692.  
  693.    R        Group Stats    Individual Player                Display Stats
  694.  
  695.    R        Player Stats  Worn/Wielded Item                Remove
  696.  
  697.    R        Player Stats    Backpack Item                    Wear/Wield
  698.  
  699.    R        Player Stats    Anywhere Else                    Display Group
  700.  
  701.    L        Player Stats    Any item Worn/Wielded/Backpack        Look at it.
  702.  
  703. Single Letter Commands
  704.  
  705.     0    - Show party summary stats.
  706.  
  707.     1-6    - Select's primary character.
  708.  
  709.     A    - Attack a group of monsters.
  710.  
  711.     C    - Camp Out. Rest for a little while.
  712.  
  713.     D    - Drop an object from your back pack.
  714.  
  715.     E    - Enter or Exit another world.
  716.  
  717.     G    - Get object you are standing on or next to you.
  718.  
  719.     I    - Inventory. Look's in your backpack.
  720.  
  721.     L    - Look. To examine something closely.
  722.  
  723.     N    - iNvoke a magic scroll or a gem.
  724.  
  725.     Q    - Quaff (eat or drink something in your backpack).
  726.  
  727.     R    - Remove weapon, armor, shield, ring, amulet or staff.
  728.  
  729.     S    - Spell. Cast a magic spell (Wizards and Elves only).
  730.  
  731.     T    - Talk to other characters.
  732.  
  733.     U    - Use object.
  734.  
  735.     V    - Vacate. Let someone out of your party.
  736.  
  737.     W    - Wield or Wear weapon, shield, armor, ring, etc.
  738.  
  739.     X    - eXit a vehicle or dismount.
  740.  
  741.     Z    - Zap a monster with a magical staff.
  742.  
  743. Function Keys
  744.  
  745.     F1    - HELP
  746.  
  747.     F2    - To SAVE the current game.
  748.  
  749.     F3    - Toggle Sound/Music On/Off
  750.  
  751.     F4    - To RESTORE a saved game.
  752.  
  753.     F6    - To RESTART a game from scratch.
  754.  
  755.     F10    - Save game to slot 0 and return to DOS.
  756.  
  757.     ESC    - Cancel last operation. During a battle, stop fighting
  758. mode and
  759.  
  760.           try to escape.
  761.  
  762.  
  763.  
  764.